
배드민턴 규칙, 배드민턴 점수 21점·초등부 17점과 서브 규칙·네트 높이
배드민턴 규칙의 기본은 한 게임 21점을 먼저 낸 편이 이기고, 서브권과 상관없이 랠리에서 이긴 편이 점수를 얻는다는 것이에요. 대한배드민턴협회는 초등부는 한 게임 17점이라고 안내해요. 아이와 배드민턴을 치거나 체육 시간 경기 방법을 설명하다 보면 20:20이 되면 어떻게 하는지, 서브는 어느 쪽에서 넣는지 헷갈리기 쉬워요. 이 글은 대한배드민턴협회 경기규칙 안내와 2020 경기규정 한글판, 2022 개정 체육과 교육과정 원문으로 점수, 서브, 복식 순서, 네트 높이를 정리했어요.
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- 1쪽 한눈에 정리(21점·초등부 17점, 듀스 20:20과 29:29, 정확한 서비스, 점수로 정하는 서브 위치, 네트 높이)
- 2쪽 빈칸 채우기 8문제와 보기
- 3쪽 짝짓기 4문제, 복식 서비스권 순서 맞추기, ○× 4문제
- 4쪽 서브 위치 찾기(점수 보고 오른쪽·왼쪽 고르기)
- 5쪽 정답
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배드민턴 규칙 한눈에
대한배드민턴협회 경기규칙 안내는 배드민턴 경기가 남녀 단식과 복식, 혼합복식으로 나뉘고, 단식은 양편 각 1명씩, 복식은 양편 각 2명씩 조를 이루어 경기한다고 적어요. 표준국어대사전도 배드민턴을 「네트를 사이에 두고 라켓으로 셔틀콕을 서로 치고 받는 구기 경기」로 풀이해요.
- 경기 전 토스: 2020 경기규정 6.1은 토스에서 이긴 편이 서브나 리시브, 또는 코트의 어느 한 쪽 중 하나를 고르고, 진 편이 남은 것을 고른다고 정해요.
- 게임 수: 경기규정 7.1은 별도 규정이 없으면 3게임 2선승제를 원칙으로 한다고 적어요.
- 득점: 랠리에서 이긴 편이 점수를 얻어요.
- 첫 서비스: 경기규정 7.6은 해당 게임에서 이긴 편이 다음 게임에서 첫 서비스를 한다고 정해요.
배드민턴 점수, 21점과 초등부 17점
대한배드민턴협회 경기규칙 안내는 「3게임(2게임 선취시 승리)을 원칙으로 하며 한 게임 21점(초등부는 17점)을 선취한 편이 승리한다」고 적어요. 2020 경기규정 7.2도 21점을 선취한 편이 그 게임을 이긴다고 정해요.
점수는 서브를 넣은 쪽만 얻는 것이 아니에요. 협회 안내는 「해당 랠리에서 이긴편이 득점한다.(즉, 서브권을 갖지않은 편도 득점 가능함)」고 설명해요. 경기규정 7.3은 상대편이 폴트를 범하거나 셔틀이 상대방 코트 바닥에 떨어졌을 때 랠리에서 이긴다고 적어요.
배드민턴 듀스, 20:20과 29:29
흔히 듀스라고 부르는 상황은 경기규정 7.4와 7.5에 나와요. 스코어가 20:20이면 2점을 먼저 앞선 편이 이기고, 29:29가 되면 30점에 먼저 도달한 편이 이겨요. 협회 안내도 20:20 동점이면 2점을 연속하여 득점한 편이 승리하고 29:29이면 30점에 먼저 도달한 편이 승리한다고 적어요.
코트는 언제 바꾸는지도 정해져 있어요. 경기규정 8.1은 첫 번째 게임이 끝난 뒤, 세 번째 게임을 하게 되면 두 번째 게임이 끝난 뒤, 세 번째 게임 중 어느 한 편이 11점을 선취한 뒤에 엔드를 바꾼다고 정해요.
배드민턴 서브 규칙
2020 경기규정 9.1이 정한 정확한 서비스의 핵심은 아래와 같아요.
- 서버와 리시버는 대각선 위치에 서고, 코트의 라인을 밟지 않아요(9.1.3).
- 서버와 리시버 양발 일부분은 서비스가 행해질 때까지 코트 표면에 고정된 자세로 있어야 해요(9.1.4).
- 서버의 라켓은 셔틀의 베이스를 먼저 쳐야 해요(9.1.5).
- 라켓으로 셔틀을 치는 순간 셔틀 전체가 코트 표면에서 1.15m보다 아래에 있어야 해요(9.1.6).
- 셔틀은 위로 날아 네트를 넘어 리시버의 서비스코트(라인 또는 그 안쪽)로 들어와야 해요(9.1.8).
배드민턴 복식 규칙, 서비스 순서
서브 위치는 점수로 정해요. 경기규정 10.1(단식)과 11.1(복식)은 서브하는 쪽이 점수를 얻지 못했거나 짝수 점수일 때는 오른쪽 서비스코트에서, 홀수 점수일 때는 왼쪽 서비스코트에서 서비스한다고 적어요.
복식에서는 서비스하고 점수를 얻었을 때만 같은 편 두 선수가 서비스코트를 바꿔요(11.1.5). 리시브한 편이 랠리에서 이기면 그 편이 점수를 얻고 새로운 서비스사이드가 돼요(11.3.2). 경기규정 11.4가 정한 서비스권 순서는 아래와 같아요.
- 오른쪽 서비스코트에서 경기를 시작한 첫 번째 서버
- 첫 번째 리시버의 파트너
- 첫 번째 서버의 파트너
- 첫 번째 리시버
- 다시 첫 번째 서버, 그리고 이 순서대로 이어져요.
배드민턴 네트 높이와 코트 규격
2020 경기규정 1.10은 네트 높이를 코트 중앙 표면에서 1.524m, 복식 사이드라인 표면에서 1.55m로 정해요. 네트를 받치는 포스트는 코트 바닥에서부터 높이 1.55m이고(1.4), 단식 경기라도 복식 사이드라인 위에 세워요(1.5).
배드민턴 코트 규격부터 보면, 코트는 40mm 폭 라인으로 그려진 직사각형이에요(1.1). 경기규정 그림 1의 코트 규격에는 코트 대각선 길이 14.723m, 코트와 코트 사이 최소 2m가 적혀 있어요. 라인 색은 흰색 또는 노란색을 쓰는 것이 좋다고 해요(1.2).
배드민턴은 초등학교 몇 학년 체육에 나오나
2022 개정 체육과 교육과정(교육부 고시 제2022-33호 [별책11])은 초등학교 5~6학년 성취기준 [6체02-04] 해설에서 전략형 스포츠를 영역형, 필드형, 네트형으로 나누고, 네트형을 「네트 너머에 있는 상대 영역에 공을 보내 넘기지 못하게 하여 득점하는」 유형으로 설명해요. 같은 교육과정의 「초등학교 5~6학년군의 신체활동 예시」 표에는 네트형 활동으로 배구형 게임, 배드민턴형 게임, 족구형 게임, 탁구형 게임, 테니스형 게임이 나와요.
[6체02-05] 해설은 서브, 리시브, 토스, 스트로크(스매싱) 같은 네트형 스포츠의 기본 기능을 변형게임이나 뉴스포츠 수준의 게임 상황에 맞게 수행하도록 한다고 적어요. 수업에서는 정식 규칙을 줄이거나 바꾼 게임으로 할 수 있다는 뜻이에요. 이 교육과정은 초등학교 5, 6학년에 2026년 3월 1일부터 적용됐어요. 가족이 함께 할 수 있는 다른 운동은 초등학생 운동 추천 글에 정리돼 있어요.
자주 묻는 질문
서브권이 없는 편도 점수를 얻나요?
네. 대한배드민턴협회 경기규칙 안내는 해당 랠리에서 이긴 편이 득점하므로 서브권을 갖지 않은 편도 득점이 가능하다고 적어요. 리시브한 편이 랠리에서 이기면 점수를 얻고 다음 서브도 넣어요.
배드민턴 서브는 오른쪽과 왼쪽 중 어디서 하나요?
2020 경기규정은 서브하는 쪽 점수가 0점이거나 짝수면 오른쪽, 홀수면 왼쪽 서비스코트에서 서비스한다고 정해요. 리시버는 서버와 대각선 위치에 서요.
셔틀콕이 라인에 맞으면 인인가요?
2020 경기규정 1.3은 모든 라인이 그것들이 명확하게 정의하는 부분에 포함되어야 한다고 적어요. 서비스도 리시버의 서비스코트 라인 또는 그 안쪽으로 들어와야 한다고 정해요(9.1.8).
📚 자료 출처
본 글은 아래 교육부·국립국어원·대한배드민턴협회 공식 원문을 2026년 10월 11일에 직접 확인해 재구성했습니다. 교육과정·사전·경기규정은 개정·갱신될 수 있으니 최신 고시와 원문을 함께 확인해 주세요.
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